原神暴击率是什么意思-原神暴击率机制 原神暴击率能到100吗

原神暴击率是什么意思-原神暴击率机制 原神暴击率能到100吗

原神暴击率是什么意思

小编认为‘原神’里面,暴击率一个重要的战斗属性,下面内容是关于它的详细介绍:

  • 基本概念:暴击率指的是角色攻击时造成暴击的概率。在每次攻击命中目标时,体系会根据角色的暴击率来判定是否触发暴击。例如,若角色的暴击率为 50%,那么每次攻击就有 50% 的几率触发暴击。
  • 影响效果
    • 提升输出效率:暴击时角色会造成额外的伤害,进步暴击率能让角色更频繁地触发暴击,从而在单位时刻内造成更多的伤害,有效提升角色的输出能力。比如在打 BOSS 时,高暴击率的角色能更快地削减 BOSS 的血量。
    • 增加战斗变数:暴击的随机性为战斗增添了不确定性和趣味性。原本可能需要多次攻击才能击败的敌人,由于暴击的出现,可能会使战斗进程加快,让战斗结局更难以预测。
  • 数值计算
    • 基础暴击率:角色初始面板通常自带 5% 暴击率。
    • 总暴击率:人物暴击率 = 人物基础暴击率+武器暴击率+圣遗物暴击率等其他加成暴击率。比如一个角色基础暴击率 5%,携带一把暴击率为 20% 的武器,再装备上有暴击率属性的圣遗物,假设圣遗物提供 30% 暴击率,那么该角色的总暴击率就是 5%+20%+30%=55%。
  • 与其他属性关系
    • 与暴击伤害:暴击率决定是否触发暴击,暴击伤害则决定暴击时造成的伤害倍率。两者相互配合,共同影响角色的输出。一般来说,在面板暴击率达到 75% 之前,堆暴击率的收益相对较高;达到 75% 之后,75% 以后的暴击率与暴击伤害 1:1 堆叠收益较高。
    • 与攻击力等属性:暴击率与攻击力、元素伤害加成等属性都是提升角色输出的重要影响,玩家需要根据角色特点和游戏需求,合理分配属性点数,以达到最佳的输出效果。
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