《信长之野望》系列,以其丰富的历史背景和策略玩法,吸引了无数玩家的喜爱。北条氏康的受欢迎程度高达60%,成为游戏中最受欢迎的大名其中一个。从《信长之野望16新生》到《信长之野望14创新》,每一款游戏都充满了惊喜。无论是内政进步、武将培养,还是策略布局,都体现了游戏的深度与广度。让我们一起小编认为‘信长之野望》的全球里,书写属于我们的战国传奇吧!
《信长之野望16新生》:探索北条氏康的传奇魅力
编认为‘信长之野望16新生》这款由日本KOEI(光荣)公司研发的战略游戏中,玩家们对于哪个大名角色更受欢迎的讨论从未停歇,根据众多玩家的评价,北条氏康以其独特的魅力和出色的游戏体验,成为了最受欢迎的大名其中一个,其受欢迎度高达60%,这款游戏自1983年发行以来,以其丰富的历史背景和深度的战略玩法,吸引了无数玩家的关注,成为了《信长之野望》系列游戏作品的开山之作。
到《信长之野望》系列,不得不提及《信长之野望6天翔记》和《信长之野望14创新》。《信长之野望6天翔记》以其卓越的游戏性、武将成长体系和战役体系,成为了SLG游戏的典范,对许多玩家来说,这款游戏更是他们入门日本战国历史的启蒙之作,而《信长之野望14创新》则将战略性和历史模拟度提升到了新的高度,其内政开发设计和战略大地图、城池布点都堪称历代最佳,作为点题政策的一部分,一些政策显得较为鸡肋,影响了整体的游戏体验。
编认为‘信长之野望16新生’里面,内政进步是玩家们关注的重点,下面内容是一些内政进步的心得:集落的分类与进步路线至关重要,商城类集落适合进步商业,尤其是在后期需要大量资金时,商城的影响尤为明显,兵城或农城则适合专门出兵,而复合型城池则可以根据郡的不同,侧重于农业或商业,进步路线完全取决于玩家的喜好。
信长16:自建大名与领地策略
编认为‘信长之野望16新生’里面,玩家们不仅可以体验自建武将的乐趣,还可以自建大名,甚至导入自己准备的头像,使游戏体验更加丰富,当大名根据地开发满后,玩家可以使用领内诸策对其他城池进行开发,无需转移根据地,这种策略能有效解决资源分配和开发顺序的难题,提升整体进步效率。
要关注的是,虽然玩家不能直接使用自创的武将担任大名,但可以通过指定原有某大名作为自创武将的父亲,并在游戏开始时选择“登场”,当自创武将元服后,原大名可以选择“隐退”,将大名之位传给自创武将,从而实现玩家的梦想。
《信长之野望战国立志传》种田流攻略:家臣与大名之路
编认为‘信长之野望:战国立志传’里面,种田流家臣和大名的玩法策略至关重要,作为家臣,玩家可以利用箱庭内政的优势,通过调整资源分配,提升内政效率,为成为城主、军团长乃至大名打下坚实的基础,积累功勋也是提升身份的关键,通过完成主家内政任务,上缴资源钱粮换取功勋,逐步提升自己的地位。
了保住主家的城池,玩家至少需要维护两座以上的城池,否则大名无城可去时,会来你的城夺权,把你打回原形,天天出击保护主家其他城池,这已经是种田流玩法的一部分,至于下克上、独立,当大名,玩家可以抓住每年造反的机会,早日独立当大名。
编认为‘信长之野望创新:战国立志传’里面,种田流玩法攻略包括种田指令与资源种类,种田指令包括开垦、灌溉、施肥等,旨在进步农田的产量和效率,资源种类主要包括粮食、木材、石材、铁矿等,是种田所需的关键资源。
《信长之野望战国立志传》大名特性与策略分析
编认为‘信长之野望战国立志传’里面,“创新”特性是必带技能,它赋予玩家创新历史的角色,使得游戏更具沉浸感,而“福禄应稳”特性则是民心和兵力管理的得力助手,额外的恢复效果使得投资回报显著,在策略方面,玩家应优先提升忠诚和兵力,同时兼顾其他资源。
对织田家的大名专属政策效果,火器集中运用可以提升在阵所战斗时的效果,编制铁炮备可增加攻击力,交易中商品会变贵,需要实施铁炮队强化。《信长之野望14战国立志传》以其诚实还原历史背景、丰富的元素和机制,为玩家呈现了一个诚实的战国全球。
于不推荐信长之野望的特性,虽然它是S级,但发动几率仅为5%,因此玩家更倾向于选择封杀、独眼龙、名人等特性,至于怎样自己选定20个特性,需要导入导出,14PK加V大修改器都是必要的。
守城战术方面,玩家可以在主死后,靠一门众身份与功勋高接班当大名,或者积累功勋,早日当上军团长谋反,成为大名,经营城市时,城主可以组建家臣团,成员在战斗与内政时都有加成。
信长之野望14战国立志传》是一款深受粉丝关注着的游戏,它的特点在于高度的粉丝向性,这对于对日本战国历史不熟悉的玩家来说可能一个挑战,但对于深入研究过历史的玩家来说,这款游戏的价格和吸引力就会大大提升。

新个性网